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jeux wii iso
Merci pour ta réponse.
Par contre ça ne m'explique pas pourquoi mes isos sont pas lisible par les lecteurs virtuel?
Pour la wii le format des jeux sont en .iso
Pour la WiiU le format des jeux sont en .wud
tu n arriveras pas a lire des jeux .iso wii avec loadiine sur la WII U
Pour lire un backup wii u avec loadiine....
Il faut extraire le fichier .wud avec le logiciel Uwiizard +le fichier title.key du jeux
A partir de la ,tu obtiendras tes fichiers ('code,meta,content) pour loadiine...
Mais je te conseil de chercher directement tes backups en format "READY2PLAY"
tu auras directement les bon fichiers compatible avec loadiine..
si c'est le format de laodiine qui pose problème regarde a quoi pouvait ressembler un ISO WII sur une nand emu tournant sous SNEEK (by crediar) et la compatibilité était bien meilleur que les loader USB de l’époque mais interface bien moins jolie
ET pour IOSU ou autre truc faut pas rever
ca ne verra pas le jour ce qui enfin de compte n'est pas une si mauvaise chose
J'ai suivi à la lettre le tuto en veillant bien avant à bloquer toute maj de la console mais j'ai un pb quand je lance l'exploit wj44.ml/ ou loadiine.ovh la console m'indique " not enough memory EFL life". J'ai une micro sd en fat 32 il y a mes 2 fichiers à savoir apps (homebrews lancher 1.2 rc3 et loadiine GX2 0,3) et games pour les jeux (en indiquant entre crochet les ID). Merci de votre aide
Pour les noobs qui ne savent pas crée un bat
voici le lien
https://dl.dropboxusercontent.com/u/149 ... gameID.bat
Vous créez un fichier .txt, vous copiez le code ci-dessous dedans, vous le renommez comme vous voulez avec l'extension .bat à la fin.
Vous le mettez dans le dossier ou vous stockez vos jeux ( pas dans le jeu lui même hein, sur la SD par exemple, il faut le mettre dans sd:/wiiu/games/
Quand vous le lancerez, il ira chercher les infos pour vous, et renommera le jeu comme il faut, et avec le bon code
setlocal
echo Loadiine GX2 directory renamer by n1ghty
echo.
echo Just put this into your game dir and execute it
echo.
set /a count=0
for /D %%a in (*) do (
set "dirname=%%a"
echo Found directory "%%a"
set "xml=%%a\meta\meta.xml"
if exist "%%a\meta\meta.xml" (
call :getgameid
call :renamedir
) else (
echo meta\meta.xml does not exist =(
echo Renaming not possible!
)
echo.
)
echo Renamed %count% directories!
pause
exit
:getgameid
for /f "delims=-< tokens=4" %%b in ('findstr "product_code" "%xml%"') do set product=%%b
for /f "delims=>< tokens=3" %%c in ('findstr "company_code" "%xml%"') do set company=%%c
set gameid=%product%%company:~-2%
exit /B 0
:renamedir
if "%dirname:~-8%" == "[%gameid%]" (
echo Directory name is already correct!
) else (
echo Renaming directory to "%dirname% [%gameid%]"
ren "%dirname%" "%dirname% [%gameid%]"
ren "..\saves\%dirname%""..\saves\%dirname% [%gameid%]"
set /a count=count+1
)
exit /B 0
@+
Faut lancer Homebrew Launcher puis Loadiine.
Quand tu lances Loadiine + un jeu, tu fais HOME + Quitter.
Une fois retourné à la Wii, tu lances l'éditeur de Mii.
Si tu lances pas HBL avant Loadiine, tu dois relancer le navigateur.